開發誌
我們怎麼想、怎麼做——寫給想做產品的創作者。
- · 市場觀察 / 創作者做產品
全球創作者做 App 的十個教訓:從 24 個案例讀出來的規律
我們查證了台灣、亞洲與歐美 24 個「創作者 × 工程夥伴 → 訂閱 App」的公開案例。成功的路徑只有四種,失敗的原因驚人地一致——而且幾乎都寫在合約裡。附全部資料來源。
- · 創作者做產品 / 變現
訂閱制抽成比較:App Store、Google Play、Stripe、Patreon、Substack、YouTube 頻道會員,每收 1,000 元你實拿多少
月費 1,000 元,App Store 抽成 30%/15%、Patreon 10%、YouTube 頻道會員分潤 70%——訂閱平台手續費與實拿一次算清。
- · 創作者做產品 / 變現
線上課程平台怎麼選:Hahow、PressPlay、Teachable、自架訂閱網站,抽成與適合對象一次比較
線上課程平台比較:Hahow 抽成、PressPlay 分潤、Teachable 月費與自架訂閱網站金流成本——賣 1,000 元的課,每種你實拿多少一次算清。
- · 創作者做產品 / 避坑指南
YouTuber 做一個 App 要多少錢?外包報價、自組團隊、分潤共創三種算法
做 App 要多少錢?外包報價十幾萬到上百萬、自組團隊一年 170 萬起、分潤共創零前期但分 30–50%——把 App 開發費用與上線後固定成本一次算清楚。
- · 創作者做產品 / 變現
多少訂閱數才撐得起訂閱制產品?用轉換率倒推,別用粉絲數猜
訂閱制產品需要多少粉絲?知識變現的答案不在訂閱數,而在觸及 × 轉換率 × 客單價 × 留存。用公開基準倒推三種頻道的月營收,再放進分潤試算機驗證。
- · 創作者做產品 / 變現
健身教練的線上課表 App 怎麼收費?訂閱、買斷、挑戰營三種定價實際算給你看
線上課表 App 該用訂閱、買斷還是挑戰營?整理健身教練線上課程收費與健身 App 訂閱定價的公開行情,再用 1 萬追蹤、2% 轉換做 12 個月試算。
- · 實作筆記 / AI 應用
用 AI 辨識不動產登記文件:模型負責讀,規則負責對
一疊贈與登記案件的掃描件丟進去,系統分類、抽欄位、跨文件勾稽,再交給人複核。實作筆記的重點只有一句話:正確性不能交給模型。
- · 實作筆記 / 網站工程
招商網站範本:靜態站也能有後台、表單,和一道隱私防火牆
替停車場委託經營公司做的招商網站範本——零月費後台、一支函式處理表單,以及一個把「客戶搜不到業主」寫進建置流程的設計。給每一個「有領域、有客戶、沒工程」的中小企業參考。
- · 實作筆記 / 領域系統
替專業領域做系統:代書工作流數位化學到的事
地政士事務所的本質是「代理權利變動程序」加「安全保管撥付價金」。把這句話翻譯成資料結構,是我們對「領域 know-how × 工程」最完整的一次練習。
- · 實作筆記 / 開發流程
需求驅動開發:我們怎麼讓不寫程式的人,把需求變成可運行的產品
官網上寫著「設計文件先行、AI 加速開發」。這篇講我們內部怎麼把這兩句話變成一套可執行的流程——包括它踩過的坑,和它刻意不做的事。
- · 實作筆記 / 行動 App
一天做完的收納 App:小專案裡的五個工程決策
拍一張照,AI 認出家裡的物品,依收納專家的方法論給整理建議。四千五百行程式、五十二個測試、一天完成——小專案反而最能看清楚一個團隊怎麼做決定。
- · 創作者做產品 / 避坑指南
創作者想做 App?先搞懂你要找的是誰
工程師不畫介面、外包公司談約的 PM 不寫程式——發包之前先弄懂軟體團隊的分工,可以省下好幾個月的冤枉路。
- · 創作者做產品 / 變現設計
上線第一天就要能收錢:變現功能不是之後再補
產品好不好,上線之後可以慢慢磨;能不能收錢,第一天就決定了。免費試用、訂閱方案、onboarding——一個都不能等。
- · 創作者做產品 / 開發流程
設計文件先行:把幾百萬的學費省下來
「如果重來,我會三個月關在房間裡,把產品設計到最小的一個按鈕,全部做完,再給工程師。」改紙上的圖,永遠比改寫好的程式便宜。